Koło Informatyczne

środa 16 marca 2011

Strona główna
W górę
Informacje o autorze
Aktualności szkolne
E C D L
Galeria fotografii
Opinie
Ciekawe strony

 

 

Program Koła Informatycznego

 

 

 

PROGRAM AUTORSKI

KOŁA INFORMATYCZNEGO

DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

opracował: mgr Marek  Czerwonka

nauczyciel informatyki - Gimnazjum w Tarnawatce

 

 

Tarnawatka 2006


SPIS TREŚCI

 Wstęp

Zadania szkoły

Cele ogólne

Uwagi o realizacji programu.

Moduł   „TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA”

Zakres treści programowych

Procedury osiągnięcia celów

Moduł „WYKORZYSTYWANIE KOMPUTERA DO WSPOMAGANIA PROCESU UCZENIA SIĘ”

Zakres treści programowych

Procedury osiągnięcia celów

Moduł „PROGRAMY UŻYTKOWE”

Zakres treści programowych

Procedury osiągnięcia celów

Moduł: „ALGORYTMY”

Zakres treści programowych

Procedury osiągnięcia celów

\Moduł „INTERNET  I ROZRYWKA Z KOMPUTEREM”

Zakres treści programowych

Procedury osiągnięcia celów

Moduł „SYSTEMY OPERACYJNE -  WINDOWS I LINUX”

Zakres treści programowych

Procedury osiągnięcia celów

PROPOZYCJE PRZEWIDYWANYCH OSIĄGNIĘĆ UCZNIA ORAZ METOD ICH OCENY  

EWALUACJA  PRACY UCZNIA NA KOLE INFORMATYCZNYM

Bibliografia.

 

  

Wstęp

 

      Technologia informacyjna ma silny wpływ na funkcjonowanie współczesnej szkoły, dostarcza bowiem pomocy do intelektualnej działalności ucznia. Nowoczesna szkoła ma za zadanie przygotować uczniów do życia w społeczeństwie informacyjnym, w którym informacja i związana z nią technologia, będzie podstawowym środkiem, niezbędnym w życiu każdego młodego człowieka.

      Z codziennością młodzieży szczególnie związane są mass media,  a szczególności programy i gry komputerowe. Komputery stają się integralną częścią życia domowego, najpopularniejszym środkiem informacji, wiedzy, rozrywki  i uczestnictwa w kulturze. Towarzyszy gimnazjaliście w dni powszednie i świąteczne, wypełniając czas różnych zajęć.

      Komputer rozwija samodzielność i kształtuje postawę poszukującą, twórczą, co w przypadku oddziaływań za pomocą innych środków dydaktycznych jest niezwykle trudne. Komputer niesie za sobą zarówno szanse, jak i zagrożenia. W dużej mierze od nas pedagogów zależy, czy przyjmiemy jego dobrodziejstwa, czy będziemy borykać się z mnóstwem zagrożeń społecznych i wychowawczych.

            Program w połączeniu z programem nauczania informatyki gimnazjum ma układ spiralny, ponieważ pozwala na wielokrotny powrót w trakcie nauczania do podstawowych zagadnień informatycznych, a co za tym idzie do lepszego zrozumienia treści.

            Program ten ma za zadanie pokazać uczniom narzędzia i metody pracy  z komputerem, zakłada pewną uniwersalność w obsłudze oprogramowania, w które wyposażona jest pracownia. Ale zgodnie z moimi intencjami, daje możliwość samodzielnego odkrywania bogatych możliwości wynikających z pracy  z komputerem. Jest dostosowany do możliwości naszej szkolnej pracowni komputerowej, jak również poziomu zaawansowania wiedzy uczniów. Nauczyciel zgodnie z zainteresowaniami uczniów ustala kolejność i zakres realizacji poszczególnych modułów w danym roku szkolnym. (Program zgodny z Podstawą Programową Kształcenia Ogólnego opracowaną przez MEN z 1999 r.)

Zadania szkoły

-       Stworzenie warunków do osiągnięcia umiejętności posługiwania się komputerem, jego oprogramowaniem i technologią informatyczną.

-       Zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy informatycznej oraz nowymi możliwościami dostępu do informacji i komunikowania się.

-       Wspomaganie uczniów w ich rozpoznaniu własnych uzdolnień i zainteresowań
w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia.

 

Cele ogólne

 -      rozwijanie zainteresowań uczniów technologią komputerową,

-       poszanowanie własności szkoły,

-      przygotowanie do konkursu przedmiotowego z informatyki organizowanego przez Kuratorium Oświaty i Wychowania w Lublinie oraz Regionalnego Konkursu Informatycznego organizowanego przez WODN w Zamościu

-       pogłębianie wiedzy na temat zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną,

-       pogłębianie wiedzy dotyczącej systemów operacyjnych ich instalacji i konfiguracji,

-      stworzenie możliwości do nabywania umiejętności rozwiązywania problemów  w twórczy sposób oraz poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł,

-      wspomaganie uczniów w rozpoznaniu ich własnych uzdolnień i zainteresowań  w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia,

-       zorganizowanie pomocy koleżeńskiej dla uczniów mających trudności w nauce informatyki,

-       przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym.

-       nabywanie umiejętności pracy w grupie oraz pomoc uczniom o specjalnych potrzebach edukacyjnych,

-       uświadomienie zagrożeń związanych z niewłaściwym korzystaniem z komputera  i oprogramowania

  

Uwagi o realizacji programu

 

Treści są przeznaczone do realizacji w klasach gimnazjalnych I-III i obejmują:

 -       Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy  z komputerem. Podstawowe usługi systemu operacyjnego Windows i Linux. Podstawowe zasady pracy w sieci Intranet i  Internet. Usługi sieciowe oferowane przez sieć Internet.

-       Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Formy reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania zadań z programu nauczania szkoły podstawowej i codziennego życia. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikowania na odległość. Zastosowanie grafiki prezentacyjnej  i  multimedialnej. Tworzenie stron  i serwisów WWW.

-       Korzyści wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji.

-       Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści dla młodzieży znajdujące się w Internecie, sposoby ochrony przed zagrożeniami czyhającymi w sieci Internet. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych.  Profilaktyka antywirusowa.

  

Moduł   „TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA”

 

Zakres treści programowych

 

-       Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem.

-       Prawa użytkownika.

-       Programy licencjonowane.

-       Piractwo komputerowe.

-       Wirus komputerowy, obsługa programu antywirusowego.

 

Procedury osiągnięcia celów

 

-       zapoznanie z rodzajami programów komputerowych w pracowni,

-       systematyczne prowadzenie profilaktyki antywirusowej na stanowiskach roboczych,

-      zapoznanie z budową wewnętrzną i zewnętrzną komputera, praktyczne ćwiczenia z montowaniem zestawu komputerowego,

-       praca w sieci lokalnej,

-       prezentacje multimedialne i pogadanki na temat zasad bezpieczeństwa. i higieny pracy z komputerem.

 

Moduł „WYKORZYSTYWANIE KOMPUTERA DO WSPOMAGANIA PROCESU UCZENIA SIĘ”

 

Zakres treści programowych

 

-       Wyszukiwanie potrzebnych informacji.

-        Obsługa encyklopedii multimedialnych, uruchamianie i obsługa słowników multimedialnych.

-       Uruchamianie i obsługa programów dydaktycznych będących na stanie pracowni.

-       Wykorzystywanie programów dydaktycznych do testowania swoich osiągnięć z innych przedmiotów.

-       Gromadzenie i przetwarzanie zdobytych informacji.

-       Zapoznanie z obsługą programu do tworzenia prezentacji multimedialnych.

-       Tworzenie własnych prezentacji multimedialnych.

 

Procedury osiągnięcia celów

 

-       demonstrowanie działania programów edukacyjnych,

-       ćwiczenia w wyszukiwaniu potrzebnych informacji,

-       wykorzystanie programów edukacyjnych na zajęciach do rozwiązywania zadań z różnych przedmiotów,

-       rozwiązywanie testów komputerowych z różnych dziedzin np. informatyki, chemii, wiedzy ogólnej,

-       prezentacje różnego rodzaju encyklopedii multimedialnych wraz z opisem ich obsługi,

-       prezentacje słowników multimedialnych wraz z opisem ich obsługi,

-       ćwiczenia z użyciem słowników i programów multimedialnych,

-       poznanie sposobów tworzenia tabel i wykresów – ćwiczenia w ich tworzeniu.

 

Moduł  „PROGRAMY UŻYTKOWE”

 

Zakres treści programowych

 

-       Praca z edytorami tekstu.

-       Wykorzystanie narzędzi edytorów grafiki.

-       Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym.

-       Korzystanie z baz danych i ich tworzenie.

 

Procedury osiągnięcia celów

 

-       zapoznanie z rodzajami programów komputerowych w pracowni,

-       ćwiczenia w tworzeniu własnych kompozycji graficznych na konkursy, wystawy, gazetki szkolne itp…

-       ćwiczenia w skanowaniu, przekształcaniu i obróbce grafiki,

-       systematyczne ćwiczenia w obsługiwaniu programów użytkowych,

-       redagowanie i tworzenie dokumentów na inne przedmioty, konkursy i potrzeby szkoły,

-       wyrabianie własnego stylu przy tworzeniu różnorodnych dokumentów,

-       rozwiązywanie różnego typu zadań w arkuszu kalkulacyjnym,

-       ćwiczenia w tworzeniu własnych baz danych.

 

Moduł: „ALGORYTMY”

 

Zakres treści programowych

 

-       Środowisko Logo Komeniusz.

-       Programowanie w języku Logo.

-       Przykłady realizacji własnych projektów w programie Logo Komeniusz.

 

Procedury osiągnięcia celów

 

-       próby definiowania i wykonywania własnych procedur,

-       ćwiczenia w programowaniu.

 

Moduł „INTERNET  I ROZRYWKA Z KOMPUTEREM”

 

Zakres treści programowych

 

-       Omówienie zagrożeń dla zdrowia i rozwoju wynikających z niewłaściwego wyboru gier komputerowych.

-       Uruchamianie i korzystanie z gier komputerowych.

-       Strony WWW bogatym źródłem informacji.

-       Projektowanie szkolnej witryny internetowej.

 

Procedury osiągnięcia celów

 

-       omówienie zagrożeń dla zdrowia i rozwoju wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych i przedyskutowanie tego tematu z uczniami,

-       korzystanie z ciekawych gier rozwijających myślenie i wyobraźnię,

-       eliminowanie z użycia w szkolnej pracowni komputerowej gier powodujących  u uczniów nerwowość i agresję,

-       zapoznanie ze sposobem tworzenia stron WWW w języku HTML,

-       ćwiczenia w tworzeniu stron WWW, pomoc przy tworzeniu szkolnej strony internetowej.

 

Moduł „SYSTEMY OPERACYJNE -  WINDOWS I LINUX”

Zakres treści programowych

 -       Omówienie i charakterystyka systemów operacyjnych komercyjnego - Windows  i darmowego - Linux

-       Instalacja systemu operacyjnego: Windows i Linux.

-       Zasady pracy w systemie operacyjnym Linux

-       Instalowanie programów użytkowych w systemie operacyjnym Linux.

 

Procedury osiągnięcia celów

 -       omówienie zagadnień związanych z systemem operacyjnym Windows oraz alternatywnym systemem Linux,

-       charakterystyka obu systemów  - wady i zalety

-       procedura instalacji systemu operacyjnego Windows i Linux,

-       ćwiczenia dotyczące konfiguracji i optymalizacji systemów operacyjnych,

-       instalacja programów użytkowych w systemie operacyjnym Windows i Linux .

  

PROPOZYCJE PRZEWIDYWANYCH OSIĄGNIĘĆ UCZNIA ORAZ METOD ICH OCENY

 UCZEŃ

-       zna regulamin pracowni komputerowej,

-       zna rodzaje programów komputerowych,

-       zna zasady tworzenia prezentacji multimedialnych,

-       zna zasady pracy w sieci Intranet,

-       zna procedury związane z obsługą Internetu,

-       zna różne rodzaje systemów operacyjnych,

-       rozumie zasady działania komputera i Internetu,

-       potrafi posłużyć się programem antywirusowym, prowadzi profilaktykę antywirusowa,

-       potrafi zainstalować system operacyjny,

-       potrafi skonfigurować komputer do pracy w sieci Intranet,

-       potrafi zainstalować program użytkowy na komputerze,

-       potrafi wykorzystać w nauce program edukacyjny,

-       potrafi posłużyć się programem do nauki języka angielskiego,

-       potrafi zbudować w języku HTML stronę WWW,

-       potrafi komunikować się za pomocą Internetu,

-       umie wybrać odpowiednią dla siebie grę komputerową,

-       umie wyszukiwać potrzebne informacje z encyklopedii multimedialnych,

-       umie stworzyć prezentację multimedialną i wykorzystać ją do celów edukacyjnych,

-       umie chronić swoje dane komputerowe.

 

Podstawą oceny pracy ucznia na kole informatycznym jest obserwacja jego osiągnięć w zakresie

 -       przestrzegania zasad higienicznej i bezpiecznej pracy z komputerem,

-       zaangażowania w wykonywanie zleconych zadań,

-       samodzielności w posługiwaniu się sprzętem komputerowym,

-       poprawności wypowiedzi oraz wykonania otrzymanych zadań,

-       złożoności środków i metod wykorzystanych do wykonania zadania,

-       własna inwencja w wykonywanych projektach.

 

EWALUACJA  PRACY UCZNIA NA KOLE INFORMATYCZNYM

  W związku z tym, ze koło jest formą zajęć pozalekcyjnych, ocena osiągnięć  i postępów uczniów odbywa się poprzez ocenę ustną oraz możliwość zaprezentowania swoich prac w różnej formie na terenie szkoły i poza nią  tj:

 -      umieszczanie w  gazetce szkolnej wytworów swojej pracy,

-       projektowanie folderów,  dyplomów, zaproszeń itp. na różne uroczystości szkolne i gminne,

-       wykonywanie różnorodnych prac z wykorzystaniem technologii informacyjnej  i prezentowanie ich na terenie szkoły,

-       tworzenie  prezentacji multimedialnych i stron WWW oraz całych serwisów indywidualnych uczniów,

-       ustną ocenę nauczyciela prowadzącego koło informatyczne,

-       przeprowadzanie testów i ankiet.

-      uczestnictwo w różnych konkursach szkolnych i pozaszkolnych (organizowanych np. przez Kuratorium, WODN, Domy Kultury i inne instytucje).

  

Bibliografia

 

1.    Program nauczania informatyki DKW – 4014 – 56/99  Informatyka 2000, Wydawnictwo  Czarny Kruk, Bydgoszcz 1998.

2.    Krzysztof Pikoń – ABC Internetu, Wydawnictwo Helion, Gliwice 1998.

3.    Podręcznik dla gimnazjalistów – część I i II,  Wydawnictwo  Czarny Kruk, Bydgoszcz 2001.

4.    Bożena Kwaśny, Andrzej Szymczak, Maciej Wiłun – Informatyka
w ćwiczeniach
,  Wydawnictwo Szkolne  PWN, Warszawa – Wrocław 2004.

5.    Grażyna Koba – Informatyka – Podstawowe tematy, Wydawnictwo Szkolne PWN, Warszawa – Warszawa  2005.

6.    Linux + Extra - Mandrake Linux,

 

 

 

 

 

Strona główna | Rozkłady materiału | Scenariusze | Koło Informatyczne | Konspekty | Inne materiały